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 Asaria - Terre de prophétie [+18]

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MessageSujet: Asaria - Terre de prophétie [+18]   Mar 22 Avr - 12:23





    She'll suck you dry... But still you'll cry, to be back in her bosom. To do it again. She'll make you weep... And moan and cry, to be back in her bosom. To do it again... Saviors and saints, devils and heathens alike... She'll eat you alive.
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MessageSujet: Re: Asaria - Terre de prophétie [+18]   Ven 14 Nov - 19:12


Entrez dans un monde où la Terre telle que vous l’avez connue n’existe plus ...
Détruite, les survivants ont dû trouver refuge en Antarctique. Une cité s’érige grace aux dons exceptionnels des mutants. Les Asariens possèdent tous les pouvoirs jusqu'au droit de vie ou de mort sur les humains qu'ils jugent comme inférieurs ... Paix, guerre, pouvoir, il faut maintenant choisir !
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3 intrigues se tissent sur Asaria. Pousserez-vous les portes de la cité pour défendre vos idéaux ?

◘ La taupe du Centre de Recherches (factions impliquées : gouvernement, Pacificateurs, Rebelles, Insoumis).

◘ Le dôme maudit (factions impliquées : gouvernement, Pacificateurs, Insoumis)

◘ Le projet Hadès (factions impliquées : toutes)


Sauver la population d'un bidonville menacée par des déchets toxiques, ça vous motive ? Devoir repenser les affinités avec les autres factions, vos liens et surtout votre place dans la cité ? Prenez un INSOUMIS et venez écrire la suite des intrigues!

LOGAN HIDDES feat Hugh Jackman

Spoiler:
 

MAX HAYDEN feat Ian Somerhalder

Spoiler:
 

CHRIS TAYLOR feat Stephen Amell
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Aider les victimes du gouvernement asarien ? Pouvoir vous venger des Anciens ? Pièges, bombes, explosions ! Quelle sera votre meilleure arme pour enfin faire mordre la poussière à ces Êtres génétiquement modifiés ? Prenez un REBELLE et venez écrire la suite des intrigues !

DUNCAN RAMSEY feat Sam Worthington

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ROY COOPER feat  Jeremy Renner

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ETHAN O’DONNELL feat  Tom Hardy

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Even though your words hurt the most, I still wanna hear them, every day. You say let it go but I can't let it go. For I'm so scared of losing you and I don't know what I can do about it. So tell me how long, love, before you go and leave me here on my own. I know that I don't wanna know who I am without you.
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MessageSujet: Re: Asaria - Terre de prophétie [+18]   Ven 6 Fév - 17:58





Entrez dans un monde où la Terre telle que vous l’avez connue n’existe plus ...
Détruite, les survivants ont dû trouver refuge en Antarctique. Une cité s’érige grace aux dons exceptionnels des mutants. Les Asariens possèdent tous les pouvoirs jusqu'au droit de vie ou de mort sur les humains qu'ils jugent comme inférieurs ... Paix, guerre, pouvoir, il faut maintenant choisir !
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Nos 3 INTRIGUES en cours :
La taupe du Centre de Recherches (factions impliquées : gouvernement, Pacificateurs, Asariens).

Le dôme maudit (factions impliquées : gouvernement, Pacificateurs, Insoumis, Rebelles)

Le projet Hadès (factions impliquées : toutes)


Nous recherchons en priorité ces Pvs pour nos Intrigues :

♦ Logan Hiddes feat Hugh Jackman / Leader des Insoumis:
◘ Age : 34 ans ◘ Nature : Asarien ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Leader des Insoumis & Trafiquants d'armes, ancien Sergent de la Milice.
Caractère : Cynique - Loyal - Peu bavard - Mystérieux - Rancunier - Rigoureux.
2 liens présents + 3 Insoumis

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♦ Duncan Ramsey feat Sam Worthington (avatar négociable) / Leader des Rebelles:
◘ Age : 35 ans ◘ Nature : Humain ◘ Nom de code : WolfHound ◘ Statut : En couple ◘ Activités : Barman à la Taverne de l'Enfer / Leader de la Rébellion (depuis 2105)
Caractère : Accessible - Combatif - Loyal - Bagarreur – Jaloux.
3 liens présents sur le forum + 1 Rebelle

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♦ Grégory Nicholson feat Jason Statham : ◘ Age : 129 ans ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Directeur de l'Hopital Central & Ministre de la Santé et de la Recherche.
Caractère : Cruel - Intransigeant - Observateur - Cultivé - Provocateur
3 liens présents sur le forum + plusieurs possibilité avec d'autres personnages

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•D’autres Pvs vous intéressent ? : Tous nos Pvs

•Vous désirez jouer un personnage de votre imagination, mais vous ne savez pas comment l’intégrer à nos intrigues ?

Venez nous poser toutes vos questions dans la partie invitée !






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MessageSujet: Re: Asaria - Terre de prophétie [+18]   Lun 23 Mar - 13:30





Entrez dans un monde où la Terre telle que vous l’avez connue n’existe plus ...
Nous sommes début de l'année 2116.



1. Le Dôme Maudit :
Un scientifique du Centre de Recherches et un infirmier urgentiste de l’hôpital coopèrent pour mener l'enquête sur les étranges brûlures d'un enfant humain vivant dans les bidonvilles de la cité. Les habitants du dôme sont en grand danger de mort. Asaria est aussi menacée et peut-être l'équilibre naturel si les émanations se répandent à l'extérieur du dôme. Les Pacificateurs commencent à enquêter dessus.
De leur côté les Rebelles s'aperçoivent eux aussi du problème de la faille et ils se rendent compte qu'ils ne pourront pas aider la population humaine sans une coopération avec les autres groupes.
Les Insoumis ne sont pas encore sensibilisés à ce danger. Que se passera-t-il quand ils verront que les bidonvilles sont menacés ?


2. Le projet H.A.D.E.S. :
Aaron Williams, jeune scientifique en macro bio mécanique et engagé par le gouvernement, travaille au Centre de recherches sur les diverses applications de sa découverte. Il met au point les bio-nanites qui doivent permettre de réparer les dommages des maladies et des accidents ainsi que d'améliorer la vie des humains. Mais le gouvernement à d'autres motivations en tête ...



Nous recherchons en priorité ces Pvs pour nos Intrigues en cours:

♦ Logan Hiddes feat Hugh Jackman / Leader des Insoumis:
◘ Age : 34 ans ◘ Nature : Asarien ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Leader des Insoumis & Trafiquants d'armes, ancien Sergent de la Milice.
Caractère : Cynique - Loyal - Peu bavard - Mystérieux - Rancunier - Rigoureux.
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♦ Duncan Ramsey feat Sam Worthington (avatar négociable) / Leader des Rebelles:
◘ Age : 35 ans ◘ Nature : Humain ◘ Nom de code : WolfHound ◘ Statut : En couple ◘ Activités : Barman à la Taverne de l'Enfer / Leader de la Rébellion (depuis 2105)
Caractère : Accessible - Combatif - Loyal - Bagarreur – Jaloux.
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♦ Grégory Nicholson feat Jason Statham :
◘ Age : 129 ans ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Directeur de l'Hopital Central & Ministre de la Santé et de la Recherche.
Caractère : Cruel - Intransigeant - Observateur - Cultivé - Provocateur
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♦ Ethan O'Donnell feat Tom Hardy (Rebelle):
◘ Age : 33 ans ◘ Nature : Humain ◘ Nom de code : Snake Venom ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Responsable de la Section des Opérations Externes, Pointeur de la Force d'intervention / Possède un petit garage dans les bidonvilles : Cars -Rép'.
Caractère : Impulsif - Provocateur - Stratège – Sincère
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♦ Liam Holloway feat Aidan Turner (Pacificateur) :
◘ Age : 37 ans ◘ Nature : Asarien ◘ Statut : Célibataire mais jamais seul (amoureux de sa coéquipière qui est mariée) ◘ Activités : Journaliste / Reporter au Times Révolution.
Caractère : Borné - Macho - Possessif - Dragueur – Combattant
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♦ Wade MELLENCAMP feat. Joseph Morgan (Insoumis) :
◘ Age : 38 ans ◘ Nature : Humain ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Propriétaire du Club Clandestin "l'Underworld" - Espion
Caractère : Combattif - Loyal - Protecteur - Bagarreur - Rancunier - Sombre - Vigilant
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Vous désirez jouer un personnage de votre imagination, mais vous ne savez pas comment l’intégrer à nos intrigues ?
Venez nous poser toutes vos questions dans la partie des invités !

Vous avez peur de prendre un PV et d'être largué au milieu des intrigues ?
Les membres d'Asaria vous intégreront directement dans les rps et vous guideront dans les histoires ♥





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MessageSujet: Re: Asaria - Terre de prophétie [+18]   Lun 18 Mai - 21:34


LA MILICE ASARIENNE RECRUTE


La Milice Asarienne, un Engagement, un Idéal, une carrière pleine de perspectives
Donnez un avenir à vos ambitions en vous battant pour celui d'Asaria !




Général Van Brënner   -   Grande Conseillère
                                               Alianka de Nephthys



Chers Concitoyens, Chers Asariens,

Ceux que le Destin a élu pour vous guider et présider au plus haut sommet de notre belle Cité s'adressent à vous afin de vous mobiliser plus que jamais dans l'intérêt de notre Communauté, pour l'avenir d'Asaria. C'est unis et forts que nous consoliderons les fondations bâties par nos pionniers. Renforcez votre engagement pour Asaria, protégez-là à nos côtés ! Rejoignez les Milices Asariennes !


Discours du Général Van Brënner:
 



Quelques soient vos compétences, il y a forcément une carrière dans la Milice Asarienne qui vous conviendra
Une carrière évolutive au mérite des états de service et des possibilités de mutation d'un corps d'armée à l'autre.



Servir, protéger, alerter


Les Miliciens Municipaux

Leur rôle est de veiller à la sécurité des citoyens, de renseigner, d'apporter les premiers secours et l'assistance à tout asarien en détresse. Ils ont également pour mission de détecter tout comportement suspect ou contrevenant aux lois asariennes. Ils sécurisent les lieux publics, sont habilités à arrêter tout suspect pour le transférer ensuite au service concerné. Ils sont autorisés à tirer à vue sans sommation sur tout fuyard refusant d'obtempérer à un contrôle d'identité.

Équipement: arme de poing, mitrailleuse laser, couteau, uniforme noir, bottes, gilet pare-balles léger, un véhicule léger d'intervention rapide pour quatre.

Grades existants: de soldat à capitaine (ce dernier a en charge tout le régiment et rend compte directement au ministre).  



Surveiller, déjouer, espionner, exécuter


Les Agents spéciaux des Renseignements Asariens

Agents en civil et infiltrés, ils se mêlent à la population pour mieux espionner et aider à démanteler les réseaux ennemis de l'Etat. Ils peuvent travailler en coordination avec les autres services des forces armées. Leurs missions durent parfois plusieurs années et exigent un changement d'identité et une immersion dans le milieu adverse. En service, ils sont connus sous leur seul nom de code par les coéquipiers. Ils ont le permis de tuer en mission et peuvent également exécuter des contrats nécessaires à la raison d’État.

Équipement: un vaste dressing pour répondre à toutes les missions, un kit de grimage facial qu'ils ont été formés à utiliser, des armes automatiques de poing, un arsenal de poisons en tout genre, des gadgets électroniques d'espionnage, de communication, de brouillage, d'escalade fournis par les ingénieries gouvernementales. Du matériel informatique high tech qu'ils sont experts à utiliser la plupart du temps. Un véhicule rapide et banalisé (moto ou voiture au choix)

Grades existants: de soldat à capitaine (ce dernier a en charge tout le régiment et rend compte directement au ministre ou à la Grande Conseillère).



Contenir, réprimer, rétablir


La Milice Anti Émeutes

Créée par le Général Van Brënner, peu après son entrée au gouvernement au poste de Ministre de la Sécurité, elle répond à un besoin de contenir les mouvements d'opposition aux intérêts du peuple asarien. Elle est utilisée pour faire face à des attentats, lors des manifestations illégales, pour l'établissement de la loi martiale et assurer le respect du couvre-feu. Particulièrement active lors des campagnes de "rééducation publique" menées par le Ministre en représailles des attentats anti gouvernementaux, elle est le rouleau compresseur de Van Brënner.  Elle assure la surveillance des sas entre les différents Dômes, mais aussi du QG de la Milice et des bâtiments gouvernementaux. Un détachement était jusqu'à peu voué à la protection rapprochée de la Grande Conseillère mais le Général Van Brënner a proposé qu'un groupe détaché de l'Escadron d’Élite qu'il a fondé remplace les Miliciens. La proposition sera débattue au Grand Conseil prochainement en même temps que la demande de création d'une véritable armée de métier visant à l'expansion d'Asaria.

Équipement: Une armure blanche anti balles et laser, un casque de protection, un pistolet et une mitrailleurs mixte balle/laser,  un couteau de combat, un taser, un module de communication, un véhicule d'intervention rapide blindé équipé de mitrailleuses lourdes ou de canons légers pour huit.

Grades existants: de soldat à commandant (ce dernier a en charge tout le régiment et rend compte directement au ministre).



Contrôler, traquer, intercepter


La Milice des Frontières

Existante depuis la création d'Asaria, elle a été modernisée par le Général Van Brënner, peu après son entrée au gouvernement au poste de Ministre de la Sécurité,  Elle assure la surveillance des différentes sorties des Dômes et contrôle les flux vers l'extérieur. Elle traque ceux qui sont tentés de fuir vers les terres sauvages, ceux qu'on appelle les "exmigrants". Elle est donc spécialisée dans la traque des Humains et recrute massivement parmi ces derniers pour avoir des soldats aptes au combat diurne en extérieur.
Elle cherche inlassablement à localiser les centre de commandement des factions dissidentes et les poches de résistance.

Équipement: Une armure anti rayonnement blanche qui permet deux heures d'autonomie aux Asariens hors des Dômes, anti balles et laser, un casque de protection, un pistolet et une mitrailleurs mixte balle/laser,  un couteau de combat, un taser, un module de communication, un véhicule d'intervention rapide blindé tout terrain équipé de mitrailleuses lourdes ou de canons légers pour huit.

Grades existants: de soldat à colonel (ce dernier a en charge tout le régiment et rend compte directement au ministre ou à la Grande Conseillère).



Combattre, conquérir, coloniser


L'Escadron d’Élite

Créé récemment par le Ministre de la Sécurité afin de servir les desseins du gouvernement asarien, cet escadron recrute ses soldats non seulement parmi les meilleurs hommes de la Milice anti émeutes mais aussi dans l'élite sociale asarienne. Il est suréquipé par les Industries Wright et Stark qui se font concurrence à plaisir pour montrer leur inventivité supérieure.  Si la Milice anti émeute est le rouleau compresseur de Van Brënner, l'Escadron d'Elite est le son fer de lance.

Il a la double mission de réprimer les opposants, de démanteler les réseaux des organisations terroristes anti gouvernementales, d'assainir le Dôme humain en le purgeant de sa population afin d'entamer un programme d'expansion interne pour Asaria. Il a aussi pour but affiché d'explorer les Terres sauvages et plus loin, afin de sécuriser ces potentielles zones de colonisation.

Équipement: Une armure anti rayonnement noire qui permet douze heures d'autonomie et se recharge la nuit, anti balles et laser, un casque de protection à viseur bio-métré infrarouge, équipement défensif qui les rend presque indestructibles. Un pistolet et une mitrailleurs mixte balle/laser,  un couteau de combat, un taser, un module de communication, un véhicule d'intervention rapide blindé tout terrain équipé de mitrailleuses lourdes ou de canons légers pour huit. Drones de repérage, camions anti rayonnement pour transports de troupes et de matériel lourd.

Grades existants: de soldat à général ( actuellement Van Brënner. Ce dernier a en charge tout le régiment et rend compte directement à la Grande Conseillère).





• Une Envie de créer un personnage à vous ?
• Une Envie de participer à des Intrigues ?
• Une Envie de jouer un personnage froid, cruel, un assassin, un soldat ?

VENEZ NOUS REJOINDRE !



http://asaria-evolution.forumactif.org/



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MessageSujet: Re: Asaria - Terre de prophétie [+18]   Dim 18 Oct - 10:03






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• RP + 18 ANS • Bon niveau RP


RèglementContexte Groupes PV du ForumScénarios






Jade Lehnard ♦♦♦ Amaterasu ♦♦♦ Liam Holloway ♦♦♦ Gabriel Laymann

----- ----- -----






Un fantôme dans l'ordinateur
Grant Stevenson (photographe) et sa partenaire, Héléna Carter (journaliste) se rendent au Centre de Recherches pour comprendre ce qui s’y trame. Toute une partie du bâtiment est sous la garde des Miliciens. Le binôme parvient au fil de son enquête à déjouer la sécurité et à atteindre le dernier étage, non sans mal. Cette salle secrète contient les plus gros ordinateurs qu’ils tentent de hacker pour en découvrir davantage sur la situation actuelle. Il découvre qu’un homme joue avec leurs nerfs en leur proposant un défi : « my name is anagram ».


Face au péril l'union fait loi
Les Rebelles ont découvert un danger dans le bidonville de la cité, dont l’origine serait probablement une infime petite faille dans le dôme. Le soleil s’infiltrerait par-là et sa forte chaleur viserait la décharge, polluant ainsi les nappes phréatiques et l’air à cause de la concentration des déchets toxiques et de leurs émanations. La population est en grand danger. Le groupe se sachant impuissant, décide de se rendre au dispensaire. Ils font la connaissance du médecin de garde et de deux jeunes gens qui sont là aussi pour la même raison et mandatés par un certain Aaron Williams.
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Un Héros face aux maitres du monde
Aaron Williams doit impérativement alerter le gouvernement du danger que courre la population du bidonville. Il se fait alors passer pour un major travaillant sous les ordres du service d'investigation de la Sécurité des Dômes. Grimé, il investit la réunion du grand conseil au péril de sa vie. Face à lui les Anciens ne veulent pas croire qu’une faille existe dans un dôme et que des particules polluantes ont atteint les nappes d'eau qui alimente la cité. Un combat des nerfs se joue alors entre Aaron et le gouvernement. Acculé au mur, sa situation semble perdue quand apparait un ministre que personne n’attendait. Ce dernier explique que le major est bien sous son commandement et demande expressément à son soldat de quitter la réunion sur le champ. Cela éveille les soupçons des Anciens encore bien plus quand ce ministre disparait sous leurs yeux. Un ordre d’arrestation pour le major est alors donné. Il est arrêté aux portes de la tour.
Plus d'informations ?



Un espoir pour l'avenir
Le groupe des Insoumis vient de perdre leur leader qui s’est fait capturer lors d’une mission. Adam Lockwood se voit alors confié la lourde tâche de mener, seul, la communauté souterraine. Il rassemble les siens pour raviver l’espoir et la hargne de Sa famille. Mais lors d’un éboulement dans les galeries, il se retrouve piégé avec une jeune Insoumise. Pour échapper à une mort presque certaine, ils défient les lois de la nature, et se laissent transporter par la rivière souterraine qui les recrache dans les terres sauvages. Adam les amène dans un abri, un ancien bunker qui date des années 2015...


Les Chiens de guerre
Le ministre de la sécurité et haut chef de la Milice, Tomas Van Brënner se lance dans l'immense projet de mettre à terre tous les opposants de la cité et les traitres. Il décide de créer après une réunion extraordinaire un Escadron d'Élite qui regroupera le fleuron de la société asarienne. Des missions spéciales et secrètes sont alors dévoilées et chacun devra œuvrer pour la paix d'Asaria. La technologie en armes et en véhicules leur sera apportée pour les soutenir dans ce vaste ménage qui vise à éradiquer les humains. Le visage d'Asaria est sur le point de changer.
Qualitas potentia nostra !

Plus d'informations ?





Les avatars sont négociables pour certains
♦ JOSHUA REYDEN feat. Adam Levine :
◘ Age : 37 ans ◘ Nature : Asarien ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Mercenaire et Homme de Main du ministre Brennan. Il n'a pas hésité à rejoindre l'Escadron d’Élite. (voir avec Tomas Van Brënner pour les Infos et le rp & lien à jouer)
Caractère : Déterminé - Charmeur - Persuasif - Observateur - Cruel ◘ 3 liens présents sur le forum

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♦ WADE MELLENCAMP feat. Joseph Morgan (Insoumis) :
◘ Age : 38 ans ◘ Nature : Humain ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Propriétaire du Club Clandestin "l'Underworld" - Espion
Caractère : Combattif - Loyal - Protecteur - Bagarreur - Rancunier - Sombre - Vigilant ◘ 3 liens présents sur le forum

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♦ CASEY WARNER feat. Jay Ryan :
◘ Age : 35 ans ◘ Nature : Asarien ◘ Statut : Célibataire ◘ Activités : Co-propriétaire du Nightclub "Le Diamond" avec sa sœur Jessica.
Caractère :Créatif - Charmeur - Dragueur - Entreprenant - Impulsif - Protecteur - Entêté ◘ Plusieurs liens présents sur le forum

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♦ LYDIA EVERHEART feat. Evangéline Lilly (Pacificatrice):
◘ Age : 30 ans ◘ Nature : Asarienne ◘ Statut : Amoureuse ◘ Activités : Ancienne hôtesse d’accueil à la Licorne d'Or (restaurant), devenue assistance personnelle de Michael Hawkins
Caractère :Douce - Attentionnée - Timide -Combattante - Loyale ◘ Plusieurs liens présents sur le forum

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On attend des soldats (tout grade confondu) pour venir renforcer l'Escadron d’Élite =>
On recrute !







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